התופעה הפסיכולוגית "פוקימון GO", או איך לשעבד את העולם תוך 10 ימים

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: התופעה הפסיכולוגית "פוקימון GO", או איך לשעבד את העולם תוך 10 ימים

וִידֵאוֹ: התופעה הפסיכולוגית
וִידֵאוֹ: Vogue Business on experiential shopping in the digital world, with Klarna 2024, אַפּרִיל
התופעה הפסיכולוגית "פוקימון GO", או איך לשעבד את העולם תוך 10 ימים
התופעה הפסיכולוגית "פוקימון GO", או איך לשעבד את העולם תוך 10 ימים
Anonim

במהלך הימים האחרונים, העולם נבלע בטירוף של פוקימונים. ב- 6 ביולי השיקה Niantic רשמית את אפליקציית Pokemon GO. המהות שלו פשוטה מאוד: המשחק הוא מסע הרפתקאות עם אלמנטים של מציאות רבודה. האפליקציה היא מפה אמיתית של האזור, שעליה מסומנים פוקימונים "מראות" ו"חיים ". כל שחקן הוא "מאמן פוקימונים" שמטרתו לאסוף כמה שיותר מבעלי החיים הנפלאים האלה, להילחם עם מאמנים אחרים ול"שאוב "את חיות המחמד שלהם.

תוך כמה ימים המשחק הזה שבר את כל שיאי הפופולריות - ועולה על השימוש היומי הממוצע באינסטגרם, בווטסאפ, בטוויטר ובפייסבוק. וזו רק ההתחלה, כי האפליקציה עדיין לא זמינה בכל רחבי העולם.

ועכשיו, בואו ננסה לשקול את התופעה הזו, שמתפשטת כמו וירוס, מנקודת המבט של הפסיכולוגיה.

מדוע האפליקציה הזו מעניינת אנשים?

ראשית, אנשים מתעניינים בכל דבר חדש. משחק קל ומכוער עם ממשק פשוט, שאינו מכריח אותך להחזיק נתונים נפשיים, פיזיים או מנטליים מיוחדים. אתה רק צריך להסתובב בעיר ולאסוף בעלי חיים, מונחה על ידי מפה אמיתית של האזור בטלפון שלך.

שנית, אנשים אוהבים את כל מה שהוא פופולרי. גם אם אתה מתנגד למיינסטרים ואינך עוקב אחר הטרנדים, עליך לברר מהו "פוקימון GO" "מבפנים" לפני שתשפוט לגבי האפליקציה.

שלישית, עבור חלק מהאנשים (סביר להניח שהם מהווים את רוב קהל היעד), המשחק הזה מעורר רגשות נוסטלגיים נעימים הקשורים בילדות, כשהקריקטורה על פוקימון הייתה בשיא הפופולריות. לכל משתמש יש את ההזדמנות ליצור קשר עם העבר שלו, אולי אפילו ליפול לילדות לזמן קצר.

הסיבה הרביעית היא מוטיבציה נוספת ל"עשיית ספורט ". משחק "Pokemon GO" אתה, מבלי לשים לב לכך, יכול להסתובב במחצית העיר. וזה שימושי לא רק למצב הפיזי, אלא גם למצב הנפשי. בנוסף, יש הזדמנות מצוינת לבקר במספר רב של מונומנטים אדריכליים, מוזיאונים ואתרים היסטוריים, שכן ישנן תחנות משחק PokeStop. (למרות שבאזור שלי התגלו אטרקציות כאלה כשוק, חדר כושר ובית ספר.)

מהסיבה האחרונה נוכל לפנות לסבא פרויד. הוא דיבר על מושג כזה כמו השלב האנאלי של ההתפתחות הפסיכוסקסואלית. הכל נשמע הרבה יותר גרוע ממה שהוא באמת. מדובר על שלב החיים שכל אדם עובר בין הגילאים 18 חודשים ל -3 שנים. בשלב זה הילד לומד ללכת לשירותים בכוחות עצמו (ומכאן השם), ולומד לקבל סיפוק מהעובדה שהוא מבצע פעולות אלה בכוחות עצמו.

פרויד היה משוכנע כי הדרך שבה הורים מאמנים ילד לשירותים משפיעה על התפתחותו האישית המאוחרת. בשלב זה אדם מפתח שליטה עצמית וויסות עצמי, דיוק, מסודר, דייקנות, עקשנות, חשאיות, אגרסיביות, אגירה, חסכנות ונטייה לאסוף. באופן כללי, לכולנו יש רצון לאסוף - אנשים, דברים, רשמים, פוקימונים, כי "כולנו באים מהילדות" - כפי שאמר אנטואן דה סנט אקזופרי.

מדוע פוקימון GO מתפשט כל כך מהר?

בפסיכולוגיה חברתית יש דבר כזה "זיהום". זהו אחד המנגנונים הבסיסיים של פסיכולוגיה המונית. מהותו טמונה בכך שבקהל הרעיונות-מחשבות-מושגים-אופנה וכן הלאה. נוטים להתפשט כמו מפולת שלגים. כאן העיקרון הוא שככל שיש יותר מתנצלים על רעיון כלשהו (מחשבה, קונספט, אופנה) עכשיו, כך יהיה יותר מחר, והם גדלים כמעט באופן אקספוננציאלי.

לדוגמה, מאשה ופשה אהבו את המשחק החדש Pokemon GO. הסתכלנו, שיחקנו, סיפרנו לתריסר מחברינו - טוב, בסדר, כך שאף אחד אחר לא ידע על האפליקציה, ומי שיודע ישכח מהר. אבל כאשר המשחק הזה כבר אהב על 100 אנשים, והם סיפרו עליו ל -1000 מחבריהם, אז הסיכויים של פוקימון GO לפופולריות העולמית גדלו באופן משמעותי (אחרי הכל, מי שאהב את המשחק מתוך 1000 זה יספר על את קיומו לאלף מחבריהם וכו ').

יש עוד ניואנס חשוב ומעניין במנגנון ההדבקה של ההמונים - הוא מתרחש באופן בלתי מורגש לחלוטין. העובדה היא שכאשר אדם מתבונן בתגובה הרגשית של אחר, יש לו באופן לא רצוני את אותה תגובה רגשית. ככל שאנשים יותר קנאים לגבי צעצוע חדש, כך גדל הסיכוי שגם אתה תהיה מעריץ. ואז קורה משהו עוד יותר מדהים - כשראה תמיכה בתגובה שלך, האדם המקורי מתחזק ברגש המקורי שלו, ומחזק אותו. כלומר, מאשה אהבה את פוקימון GO, היא מספרת על כך לפאשה, ואי שם ברמה התת מודעת, לפאשה יש כבר גישה חיובית למשחק. כאשר פאשה, לאחר שבדקה את המשחק, מעריכה אותו בחיוב ומספרת על כך למאשה, רגשותיה מתעצמים, ועכשיו היא לא רק אוהבת, אלא גם אוהבת את המשחק.

כמו כן יש צורך להבין את מבנה הזיהום. למעשה, יש לו שני חלקים - הצעה וחיקוי. האחרון הוא מנגנון פיזיולוגי האופייני לכל העדר, ובעיקר בעלי חיים גבוהים יותר. זה בגלל זה, לרוב, אנשים שואפים לקהילה. (אתה יכול להיות שולי בזמננו, אבל אף אחד לא רוצה להיות בודד.) ובעידן הטכנולוגיות הגבוהות, האינטרנט והרשתות החברתיות, חדשות ורעיונות מתפזרים במהירות האור ותורמים להתפשטות המנגנון. של זיהום של ההמונים.

כך המשחק "Pokemon GO", במשך כעשרה ימים, הצליח לכבוש את העולם.

יתרונות וחסרונות של המשחק

פלוס שאין עוררין על "פוקימון GO" הוא בילוי באוויר הצח. אתה יכול לצאת החוצה, לנשום, לקבל ויטמין D, תוך כדי הזמן בדרך למקום הנכון, להסתכל על אנדרטאות היסטוריות, תוך איסוף פוקימונים - ובכן, באופן כללי! בנוסף, אתה במגמה, ויש נושא נהדר לדון בו עם חברים בפעם הבאה שתיפגש.

על פי כמה מחקרים, Pokemon GO משווק כמשחק המשפר את בריאותם הנפשית והפיזית של שחקנים הסובלים מדיכאון וחרדה חברתית. ישנן עדויות לכך שמשתמשים, היוצאים לרחוב, הופכים לפעילים יותר מבחינה חברתית, בעלי מוטיבציה ליצור קשר עם הסביבה. עובדה מוטלת בספק, כמובן, כי כאשר אדם ממוקד רק בטלפון שלו, ובמה שקורה בו, הוא לא הופך להיות פתוח וחברותי יותר.

יש גם כמה חסרונות במשחק. הראשון - איסוף פוקימונים באזורים מקופחים - הוא פעילות מסוכנת למדי. זה יכול למשוך יותר תשומת לב למשתמש הפעיל מגורמים מקופחים, שמראהו של גאדג'ט יקר הוא פיתוי עז. כתוצאה מכך, אתה יכול להישאר ללא טלפון ולסבול לא רק נפשית, אלא גם פיזית.

שנית - התבוננות בטלפון, אל תשכח להביט מתחת לרגליך ומסביב. אחרי הכל, בהיותך מעורב במשחק, ייתכן שלא תבחין באדם / עמוד / עץ המתקרב אליך, נופל לתוך חור או ייפגע ממכונית.

בנוסף, כדאי ללמוד כיצד לשלב עסקים עם הנאה. אם ציד פוקימון הביא אותך למוזיאון - תסתכל מסביב, אולי יש הרבה יותר מעניין מהמשחק עצמו.

איך להתמודד עם מאניה של פוקימון?

זוהי דווקא שאלה רטורית - אחרי הכל, "פוקימון GO" כבר נמצא כמעט בכל מקום. בין אם אתה מתחבר לאפליקציה ובין אם לא, שקול את השחקנים כאובססיביים או מכורים, להיות אופנתיים או שוליים - זה תלוי בך. והכי חשוב, אל תשכח ליהנות מהבחירה שלך!

מוּמלָץ: